Имя и пароль: / Name and password
 Show the first 100 entries | Professor Severus Snape's profile | Alan Rickman's profile | Site Map | С-чат | Аврал | Форум
 RPG | Комментарий | Fanart | Действующие лица | Цитаты и портреты | Хронология | Статьи

The Last Scene Was:

Going Up

Game Over

"Scene"


Действующие лица и исполнители


09.07.2005 - 00:38:50 changed
"Уныние, как гласят отцы вашей уважаемой церкви, – большой грех".

Мы отнюдь не унываем. И не прощаемся -- просто целуемся и обнимаемся.

Театр закрыт. Как там сказал печальный МакНамара?

"Where shall we seven meet again? When the battle's lost and won?"

Битвы позади, и проигранные, и выигранные, занавес шуршит и закрывается, свет гаснет, пьеса сыграна.

Обещанная режиссерская версия, по размышлении, была отринута за ненадобностью. Пусть какие-то недосказанности сохранятся, какие-то технические детали останутся там, где им и место, -- за кулисами.

Одна из возможных схем того, как это делалось, может быть найдена под словами "Game Over", на линке на слове Scene.

Театр закрывает двери, но пока, эти две недели, будет стоять в качестве исторического памятника. Потом я его закрою. Если кого-то интересуют архивы Глобуса (потому что архивы Игры и все наработки Подземелий пока остаются на месте), -- качайте, они пока доступны.

Ну...

Be not afeard, the isle is full of noises...

Ваша,

Ведьма


07.07.2005 - 21:55:38 changed
Игра для меня

Сегодня, совершенно будучи снесенной с моих шатких катушек известиями о Лондоне... В общем, обо всем оставшемся.

Я не могу не делать чего-нибудь, что не связано с работой. Беда в том, что это что-то не может быть просто заказанной статьей, как бы она ни была интересна, или отвлеченными разысканиями по интересным предметам, как это происходит в ЖЖ, например, или даже ведением сетевого лит.проекта, которым являлась и пока потихоньку является Яхта. Мне надо что-то Делать. Живое. Дышащее. Взаимодействующее. Увлекающее до последней степени.

После того как по разным причинам таким живым и дышащим перестал быть наш студенческий театр в реале, всяческий лауреат и т.д., вороне Бог послал вот это дело. И дело, и предмет, и идею, и людей, с которыми дело можно было делать и сделать.

Впервые за все время моего делания чего-то увлекающего, Игра заставила меня без страха задуматься над вещами, которые мое чувство самосохранения от меня уберегало. Я, пожалуй, их не буду перечислять, потому что вся Игра -- об этом. Я не только задумалась, я в этих вещах довольно бесстрашно рылась, я ими жила, и о них были мои сны. Игра отражалась на мне без пощады: у меня мог заболеть правый локоть, или уйти сон и аппетит, у меня мог случиться и остаться стресс, но при этом меня все это время сопровождало ощущение чистого и неразбавленного счастья. Работа, между тем, не уходила. За время Игры у меня прошло несколько конгрессов (это, наверное, отразилось на сюжете ), было написано сколько-то докладов и статей -- по работе и по подработке, я перевела две с половиной книги и даже вот написала монографию. При этом Игра, которая занимала чертово количество времени днем и особенно ночью, а голову занимала постоянно -- и по причине придумывания Сюжета и сюжетов, и по причине того, что она занимала во мне все, не только голову, -- мне не мешала. Она помогала. И работать, и жить.

Этот последний год и у меня, и у многих данджонитов был довольно трудным, даже, пожалуй, не год -- полтора. И, честно говоря, когда прижало как-то совсем сильно, я сказала внутри себя что-то типа "Ну, где же вы, Профессор? Что ж вы мне не..." И он помог. Он не явился мне в метро и не написал письма, но я его увидела, и поняла, что я могу помогать себе сама точно так же, как помогал себе сам он. Это не бред и не фантазия, это то, что мы выносим из творчества тогда, когда оно настоящее.

Как недавно вспомнила в Аврале Ангел, "В жизни бывает то, что мы хотим, чтобы в ней было". Спасибо, Профессор. Пожалуй, в этом и есть главная помощь, которую оказали мне Вы и Игра.

И еще. Немножко путешествуя -- ну, не так уж и много, но все же, -- я поняла еще одно. Мир прекрасен (это мы всегда знали, конечно ), я хочу его увидеть, и мы смотрели на него и раньше. Но мы совершенно иначе взглянули на него тогда, когда мы его слегка отыграли. Иным были Лондон, Оксфорд, Стоунхендж, Брайтон. "Dark Secrets of London Soho", Hog's Head, ненавязчивый крик птицы Рух в Оксфорде, и крыша All Souls, все это совершенно иначе повернулось к нам. И за это тоже спасибо -- Игре.

В-ма


07.07.2005 - 12:32:20
Когда Игра предстает с высоты прочитанного, долгим путем горе, а глаза больше не видят движения на картине, в них рябит. Темное сомнений, светлое тоски, алое одиночества, изумрудное непонимания смешиваются так, как это бывает только за рамками. От этого грустно и пугающе, хоть он и предупреждал: он не играет, он живет. Как он прожил, как мы прожили -- смешалось, не разольешь ни водой, ни растворителем для краски. Если написать этим иероглиф, получится «Искусство».

noodles


05.07.2005 - 19:43:44
В трек!

В-ма


05.07.2005 - 19:14:51
...Ночные песни птицы вещей
Мне стали пищей для души.
Я понял, вдруг, простую вещь, -
Мне будет трудно с ней проститься!
Холодным утром крик последний,
Лишь бросит в сторону мою.
Ночной певец, я твой наследник!
Лети, я песню допою!

* "Воскресенье"


05.07.2005 - 19:01:41 changed
Тэк. Пока меня в очередной раз не отконнектило (была авария в сетях), предпоследнее, или пред- предпоследнее из больших заявлений.

Об Игре, как о книге, что ли. В общем, как о продукте для чтения, отрешившись от процессов и личной важности.

В какой-то момент стало ясно, что Игра, чтобы быть самоценным продуктом, должна была не перерасти (это было бы слишком самонадеянно), но оторваться от Хогвартса и от Канона. И хотя мы все-таки очень тщательно с Каноном играли, но я очень рада тому, что Игра разгерметезировала мир Роулинг и, таким образом, из него вылупилась. Какой птицей -- можно говорить долго. Да даже если и вороном, я не против. Было интересно переколбашивать наработки и Мэтрессы, и наши собственные, когда вся история Флер, скажем, была в конце Третьей серии подана с совершенно нового ракурса, и стало ясно, почему важна была в этой истории Габи. И почему Флер досталось то, что досталось. Таких цепочек в Игре можно найти очень много. Мне лично весьма дорого, что зря в ней вовсе ничего не было зря, как выяснилось в конце, даже то, что Профессор просто увидел Флер из окошка (а сама Флер в той сцене не участвовала), оказалось одним из "движков" эмоциональной линии сюжета.

Я не вижу большого удовольствия в том, чтобы играть в чьих-то чужих рамках, не раздвигая их. Эти игры, мне кажется, тогда мало чем отличаются от игр в скакалочку. С другой стороны, будучи растением, растущим из определенного корня, Игра находила для себя особое (порой, извращенное) удовольствие в том, чтобы четко следовать букве Канона. Поэтому было такое тщательное, почасовое вписывание сюжетов, действующих лиц и происшествий в даты Канона. Ни одна поездка Профессора в Китай, или в Будапешт, или в Москву не была сделана тогда, скажем, когда шел семестр, или не были выходные, или если он сидел в Азкабане, Директор пенял ему: вы пропустили кучу занятий, и послезавтра у вас семинар. В этом был свой кайф.

Почти то же можно сказать о законах магического мира Роулинг. Мы старались не ниспровергать их. Мы просто достроили этот мир до большого мира и то, чего, как нам казалось, в нем не хватало, -- допридумали. Я очень люблю наш СБС, неоприходованных магов, типа О'Рейли, Рокуэлла, Винтеров и совета Вирн, многослойности магического мира -- от Погреба до Хода, то, как мы дорисовали Бобатон и Дурмштранг (смешно говорить, но на все это ушло много времени и фантазии), идею о Белых и Черных Властелинах и чередовании их влияния, идеи о Равновесии, Маятнике и их символах, всю линию Музыки сфер и Кушанского храма... в общем, этот большой мир, с его объяснением того, почему маги не имеют права вмешиваться в немагическую политику (казус Алисы Торрес и выборов, запустивших падение Новых магов), и многое другое, мне очень дорого. Эти вещи в чем-то выросли из посылов Канона, в чем-то его объяснили, в чем-то были совершенно своими, т.к. при нашем размахе нельзя было строить мир, и не учесть в нем хоть что-нибудь. Хоть вовсе силы Ада или самого Zодчего.

Поэтому мне не стыдно, что на этом большом фоне шли совершенно частные, человеческие игры. Мне дороги дети и то, что с ними происходило. Смею надеяться, что не только "наши" дети -- Неофит и наша Габи (у Дж.К. ее было совсем мало), но и позаимствованные -- Панси, Малфой-мл., в меньшей степени, конечно, любимая троица Роулинг (по причине ее залюбленности в официальном фэндоме), -- тоже играли в этой Игре не зря. Хотя наша Игра и была, безусловно, игрой для взрослых, но дети не несли в ней декоративной роли. И мне, опять-таки, важно было понять, почему, скажем, Профессор не очень любил Поттера. Мы это узнаем из Канона, безусловно, и я надеюсь, что там будет какое-то внятное объяснение, помимо того, что он Поттеру "завидует". Но история убийства Поттеров, которую мы продумали всю, полностью, история неудавшейся "подставы", то, что за ней последовало, те бесконечные обвинения себя, которые Профессор, видимо, припоминал каждый раз, встречаясь с Поттером взглядом, и, как мне кажется, то, что он до бесконечности вспоминал некоего другого мальчика с черными волосами и изумрудными, а не зелеными, глазами, мальчика, отданного на воспитание арабскому наемному убийце, мальчика, который каждую секунду своей жизни находился не под защитой family charms или Школы Хогвартс, ее Директора и самого СС... Мне ценно, что даже у этих отношений есть причина. И я люблю наших детей. Они не менее проблемны, чем дети Роулинг, -- дети не бывают не проблемными, если они не пустое место. Да и самого СС-ребенка нам удалось увидеть во всей его убийственной проблемности. Но мне интересны _такие_ дети. Мне интересны _такие_ кризисы подросткового периода, а не такие, где орут прописными буквами и требуют понимания и внимания к себе.

И личная линия. Пожалуй, будучи женщиной, должна признаться, что то, как отыграна была личная линия Игры -- во всем ее многообразии, не только вокруг Профессора, но и в широком смысле, -- это то, что занимало мою нехолодную голову упорно и все эти годы. Мне бесконечно дороги все женские персонажи Игры, не только Белая и Алая Розы. Каждая из них, биясь всею своей женственностью о Героя, как мне показалось, раскрывались -- были вынуждены раскрыться -- полностью. До той точки, которую я бы назвала по-английски, если бы это было хотя бы чуть-чуть прилично. Но это слишком откровенно, и я ее не назову. Пожалуй, у всех нас есть какая-то сокровенная эмоционально-чувственная мечта, которая заключается в том, что нам бы хотелось, чтобы в нашей жизни появился некто, кто бы взял нас твердой рукой и вот так вывернул наизнанку. Вычистил бы всякую гадость, или заставил бы осознать: вот это -- гадость, а это -- тайное желание, и мне это нравится. По большому счету, нелюбимая им Ирма, пожалуй, отыграла своей историей эту схему лучше всех. И Карен. Но тут начинаются нюансы, о которых писать в "общем" посте не стоит, видимо.

И линия "мужская". Все эти герои, которые прошли перед нами за время Игры, -- для меня -- россыпь драгоценных камней. Это они, мужчины, показали, каким должен быть мужчина, как бы ему ни было трудно. Он должен сомневаться, но решать что-то для себя, он может плутать, но он должен приходить к своим целям, он может чего-то не понимать, но он не должен бояться понять и сознаться в этом. И есть ситуации, когда мужчина должен решить и понять что-то для себя, потому что, увы, половинчатость приводит к деградации. То, что наши Мародеры, хотя и замиренные, скорее всего, получились именно такими, хотя и вылезли как-то худо-бедно из этого состояния, да и то -- известно, чьими стараниями, -- имело своей причиной это. Не знаю, как так получилось, что Профессор, будучи слугой двух начал, оказался, как выяснилось, крайне цельной личностью. А вот половинчатые и колеблющиеся, те, кому не хватило либо мозгов, либо живота что-то для себя решить, -- так и остались ведомыми. Ну что ж. Я считаю, что книге (вот уж говорю о книге, чтобы не повторять без конца слово Игра) нужен Герой.

И спустя годы, прошедшие в Игре, я могу с гордостью сказать, что Герой в этой истории был.

Что еще важно для меня -- то, что Игра закончилась победой. Я никогда не могла в это поверить -- мне казалось, что не тот человек Профессор Снейп, не та у него судьба, и слишком "отягощенная карма", он из-под нее не выберется. Назад, назад во Тьму. То, что он достиг Света, для меня не меньшее откровение, чем для... Для него, наверное. И поэтому на душе у меня хорошо.

В-ма


04.07.2005 - 19:01:33
Спасибо, родные. Вместе и по отдельности. Я тут, вокруг.

В-ма


04.07.2005 - 18:14:39
Побывав с разных сторон занавеса, я особенно начала ценить взаимодействие (даже не знаю, как найти правильное определение), происходившее в Театре. Сама Игра уже является результатом взаимного творчества, но, когда она выливалась на серый фон, начинался второй виток. И было страшно и прекрасно отпускать ее и тревожно замирало на приеме. Как зрителю мне всегда хотелось (и не всегда удавалось) сформулировать свои ощущения, свои реакции. Но есть люди, которые выводили Игру на следующий невозможный уровень. Художники. Спасибо им.

Можно перечислять, вспоминать каждую работу Хейд, Ссис, Мау... Это порой было так сильно, что больно. Коллажи Ссис вынимали изнутри те чувства, ту остроту ощущений, о которой и не подозревала. Чистые и четкие линии работ Хейд задавали вектор чувств и мыслей. Мау. Мау, мне кажется вы рисуете чем-то иным, чем-то неназываемым. И среди всех прекраснейшийх работ, есть одна, которая (еще более, чем другие) навсегда внутри. Совсем внутри. Совсем-совсем.

Спасибо вам!

И спасибо зрителям. Просто за то, что они были и есть. Игра не была бы полной без этих невидимых связей, без этих реакций. Иногда из зрительского зала мне думалось - ну зачем тем, кто творит, еще одно "спасибо"? Оказавшись на сцене, я поняла зачем, точнее - почувствовала. Я благодарю за все высказанные и невысказанные слова и реакции.

R.M.


04.07.2005 - 18:05:06
Это было, есть, и будет - прекрасно.

Игра удивляла, восхищала, пробуждала интерес и жажду знаний, вдохновляла на творчество, заставляла сопереживать, болеть и преодолевать боль, пересматривать свое отношение к миру и свое место в нем. Игра влияла - иногда довольно неожиданно - на самые разные грани жизни, и, боюсь, что глубина этого влияния будет осознаваться - постепенно - еще очень долго. У меня нет другого объяснения этому феномену, кроме как сказать - это магия.

Казалось бы, все так просто и ясно - вот реальные люди, не скрывающие своих имен, не склонные напускать лишнего туману; люди, которых зацепил некий образ, созданный немногими, но тщательно выверенными штрихами. Вот веб-сервер, вот несложный скрипт. Вот - источники и литература. И из всего это рождается Действо, которое можно анализировать годами, вооружившись лупой и микроскопом, и еще прибором ночного видения - которое хочется исследовать, с упоением вылавливая все цитаты и аллюзии, шаг за шагом воссоздавая психологический портрет каждого персонажа; хочется снова и снова рассматривать богатейший иллюстративный материал; хочется раскопать культурно-исторический пласт, равных которому нет ни в одном известном мне литературном произведении; хочется (еще как!) увидеть режиссерский bonus track - при этом полностью осознавая, что все равно не удасться приблизиться к пониманию, как же Игре удавалось быть тем, чем она была. Потому что, как говорил отец Браун (не Дэн), "Истинные мистики не прячут тайн, а открывают их. Они ничего не оставят в тени, а тайна так и останется тайной."

Я благодарна Игре и ее создателям за возможность видеть необъяснимое волшебство - и верить в него.

ua0916ki


04.07.2005 - 08:09:20 changed
И ещё одно.

Актёров, особенно к концу, осталось в Игре немного. Это и неудивительно, сюжет давно уже двигался по уходящей вверх спирали, к единственной цели, теряя одних персонажей и жестко подчиняя себе других. Но на сцене в каждый момент находились не только актёры - по крайней мере, так чувствовалось мне и моим созданиям.

И присутствие это было двойным. Сначала (и так случалось не однажды) из работ художников появлялся образ, не вылепленный целиком, не готовый, но повернувшийся вдруг неожиданно ясно, до головотрясения - как же это можно было не видеть, ведь она именно такая, и дальше эта "такость" вплеталась сама собой в дальнейшие жесты, в реакции, в слова.

Другое же было едва ли не более удивительным. У меня, в момент Игры, сцена и действующие на ней люди представляются неясно, как будто выключили софиты; видно выгородку, стоят декорации и движутся силуэты, занимая места, включаясь в мизансцены, но никогда не открывая лица, не завершая движений. Рассмотреть их никогда не удаётся, они уходят от этого в ещё более глубокую тень. Так вот, этим теням позволено оказалось рассеяться, так, как слова и воображение этого достичь не могли.

Совсем последний пример, шпана под дубом, я специально пошёл, перечитал те две-три реплики, которые я дал за каждого из мальчишек, и совершенно несомненно выяснил, что - так они и игрались, были славными Мародёрами тогда, еще не зная об этом, вернее, зная, конечно, но не от меня. Да, мне это открылось позже, что же с того? Было именно так. А до этого был красноглазый безумец в зеленом плаще, и граф-вампир с выдуманным мной на ходу и выданным мне же в вечное владение железным звеном цепи, и слегка наклоненная голова рыбачки-хромоножки, и неприступный-неколебимый гигант в лунном свете, и миледи в окружении роз, и еще, и еще - сцены и персонажи, превращенные в действие и людей.

Эта проницательность, безошибочность, единственность видения, оттого, что направлена не в невыраженное еще будущее, а в сказанное уже состоявшееся, для меня не менее, а более удивительна.

И вот это со-участие, отличное всё же от со-переживания, и сделало для меня Игру не шире или глубже, а богаче на измерение - не как результат, корпус реплик, а как то, чем она была, пока была: жизнь.

Спасибо художникам.

Yuri


03.07.2005 - 21:16:39
"Ну что? Этого-то вы не знали?"
Да. К этому я была не готова. Не могла быть готова к надписи Game Over на этом сером фоне. Я не писала здесь уже очень давно, да и просто читать у меня получалось крайне редко в последнее время - еле успевала за новыми сценами. Но я всегда знала, что Игра продолжается. Теперь - нет.
Собственно, все, что я могла и хотела бы сказать, уже сказали предыдущие ораторы. Но мне важно просто выразить благодарность. Всем вообще, кто был здесь - в качестве актеров, художников или зрителей. Для них, как и для меня, Игра была чудом посреди обыкновенной жизни. Знание и память об этом чуде всегда будет делать нас немного другими. И знайте, многих из вас я по-настоящему люблю - не буду показывать пальцем %-()
Это было прекрасно. И прекрасно, что это было со мной.

И вам - вам главное спасибо, Профессор.

Ro


03.07.2005 - 19:15:10 changed
Время никак не останавливается. Вроде, кажется, две недели было оставлено и образовались они как-то сами по себе, и что такое две недели в сравнении с тремя с половиной годами, которые у нас в багаже? Очень хотелось поговорить, обсудить то, что могло бы остаться непонятным (и это хорошо, мне кажется), воздать каждому по заслугам, спеть всем гимнов. Наверное, это не получится. Мне не хотелось, конечно, превращать наши записи здесь в это время в некую гражданскую панихиду по Игре и ее героям и в расставание всех со всеми. Все, что делается, делается естественно, а уж у нас тут все, что происходило, происходило не без причины. Сайты открываются, развиваются, расширяются, выполняют какую-то задачу и, если не стоят сухим безжизненным пнем, -- закрываются.

Во мне лично довольно давно умер поттероман, поэтому для меня Подземелья почти всегда были домом Профессора Снейпа, и только. Теперь, когда наш Профессор сделал свои местные дела и ушел куда-то еще, этот дом свою службу отслужил.

И вот еще какую вещь, безусловно, нельзя не отметить. О том, как хорошо было нам всем, или почти всем, или тем, кто остался в Подземельях до этого момента, мы, надеюсь, поговорим в С-чате. Но здесь я хочу сказать о зрителях.

Как известно, Сцена -- пространство, ограниченное четырьмя стенами, одна из которых невидимая. Стена между сценой и зрительным залом. Однако ее стенность не означает ее непроницаемости, и как зрители питаются действом в театре, так и действо питается сопереживанием зрителей. Игре в этом плане повезло. И хотя Игра за свою долгую историю сменила большое количество зрителей, сопереживания не стало меньше. Я очень благодарна всем тем, кто писал мне и друг другу письма. Огромный пласт обсуждений и реакций так никогда и не увидел этого вот серого фона, -- реакция была слишком личной, слишком откровенной.

Но не меньше, а может, и больше, я благодарна тем, кому было, может быть, не менее страшно выходить со словами реакции, чем актерам выходить на подмостки, но эти те -- все-таки находили в себе силы и говорили. Формулировали. Не стеснялись. Я думаю, каждый из нас знает, насколько челеку, который что-то делает, да даже просто -- говорит, -- важна реакция. Ответы на вопросы. Неподразумеваемость всего того, что хорошо, и не быстрая демонстрация готовности отметить какую-нибудь описку или ошибку, а позитивное мышление, готовность понять и научиться, хотя бы обозначение того, что ты был рядом и услышал. Когда это происходило, когда Игра получала эту реакцию, это было для ее создателей и для актеров не менее ценно, чем их личное удовлетворение от хорошо выполненной задачи. Чем их личное изможденное молчание после многочасового сеанса игры.

Всегда надо находить в себе силы говорить, особенно если это говорение идет от души, и если есть, за что сказать "спасибо". Я благодарна тем, кто успел в эти две недели выйти в текст и сказать.

И еще я думаю, что Игра многих научила и этому. Формулировать свои мысли. Облекать в слова свои чувства. Стремиться воздавать за поддержку -- поддержкой. Так это было для меня, и мне очень хочется, чтобы этот тренинг нашей Игры пригодился всем тем, кто участвовал в ней своими ушами и глазами, не меньше, чем мне.

А о том, чем была Игра для меня, я еще скажу. Я уже близко.

Спасибо зрителям.

"Вы вся – сплошной позитив".

Черт побери.

В-ма


02.07.2005 - 14:22:49
Мы с трудом подбирали слова. Иногда не могли найти их вовсе – такие, чтобы в точку, чтобы отразили наше впечатление хоть в малой степени. Вот и теперь, спустя несколько дней после появления свинцово звучащих слов Game Over – мы только-только обретаем дар речи. Меня не оставляет чувство вины от того, что мы сказали об этом меньше и хуже, чем было нужно, хотя есть, слава Мерлину, счастливые исключения – люди, умеющие говорить так, что после них нечего добавить.

Казалось, Игры не может не быть, что она вечная, как бессмертен Профессор, и времени еще достаточно для поисков слов. Но оказалось, что время кончилось – совсем, решетка опускается, Профессор оставляет нас с тем, чему мы успели научиться, и уходит по своим личным дорогам.

Конечно, это вопрос, действительно ли он оставляет нас, и на него каждый отвечает по-своему. За себя могу сказать, что пока Профессор не захексит меня окончательно, я буду мотаться по всем воображаемым мирам и искать его след или тень от высокой фигуры. Но это уже очень личное. Быть может, именно то, что в нашем отношении к герою Игры было столько глубоко личного, и лишало нас слов. В этом плане милый М.Н., как мужчина, имеет огромное преимущество – и, опять-таки, благодарение небу, что Подземелья собрали таких замечательных, талантливых, чувствующих мужчин, как наши. Все мои попытки сесть и проанализировать действия персонажей улетали прочь на парусах чувств, и написать хоть что-то удавалось, лишь вывернув кусок души на общее обозрение. Это, конечно, совсем не по-слизерински, и Профессор хотел бы, вероятно, видеть больше самообладания у слушателей своего Семинара, но по этому предмету мне никогда не выбраться из detention.

Я прихожу в Подземелья с апреля 2002-го, но впервые решилась открыть рот только в июле, когда финал Второй серии порвал мне всю душу в клочья. У каждого подземельца свои любимые серии, и сцены, и эпизоды, но для меня – и вижу, что не только для меня – именно сцена в усыпальнице Медичи оказалась тем крючком, на котором я еще долго буду биться. Все последующее – и перечитываемое предыдущее – вогнало этот крючок намертво.

Профессор всегда был здесь кем-то особенным. И это не раздражает, что удивительно: обычно постоянное превознесение чьих-либо достоинств быстро навязает в зубах. Но только не в этом случае. Достоинства Профессора не оспоришь: Игра бросала его в самые разные ситуации, когда легко было утратить разум или присутствие духа. Он проходил испытания на наших глазах и шел навстречу новым – и он был чертовски убедителен в демонстрации своих сильных черт. И ужасно мил в своей уязвимости, когда человеческое в нем возобладало вдруг над сверхъестественным, и выпускалась наружу новая ниточка, за которую можно было чувствительно дернуть это «самое чистое черное сердце».

В жизни бывают редкие и памятные моменты, когда нам случается увидеть нечто совершенное, нечто такое, что узнается сходу как именно то, в чем мы неосознанно нуждались, а теперь, увидев, поражены, как вспышкой: вот же оно! Ах как хорошо… как это красиво, дайте мне постоять здесь немножко… как это точно сказано, умно и убийственно смешно… Игра была щедра на такие моменты, как далеко – ох далеко не каждая книга! Редкую случается захлопнуть от полноты чувств, чтобы остановиться и насладиться блестящей репликой героя, или проговорить про себя, пережить снова ослепительный диалог. Игру, разумеется, не захлопнешь, но сминусуешь на панель и сделаешь несколько возбужденных пробежек по комнате; а если возможностей для пробежки нет, просто засмеешься смехом абсолютно счастливого человека, или всплакнешь над чем-нибудь, но тоже – хорошими, правильными слезами. Всегда очищающими.

Обнаженное чувство – то, чем мы платили Игре. А еще – тем, что думали, и тем, что волновались за героев. Все они оживали в воображении актеров и обретали свои черты в наших воображениях. Пусть иных мужчин и женщин мы представляли по-разному – не суть. Мы сопереживали им, мы их любили. Некоторых – не любили, но этот Театр отражает жизнь, а в жизни не обходится без негодяев. Игра как-то очень правильно доносила, как можно вести себя с негодяями. Она была справедлива, и воздавала даже тем, кто погибал, как маленькая наивная Гайдэ или чудесная, яркая Бэлла – любовью. Такой, за которую умереть не жалко.

Каким чудом актерам удавалось вдохнуть жизнь в персонажей таким небольшим количеством текста – это почти непостижимо. Бекки Гаэтано не успела появиться, как со второй страницы я видела ее ясно, а с третьей полюбила. Не успел проявиться в кушанском мороке Равана, эта жутковатая разновидность мага-Фигаро, как тут же обрел плоть и кровь. Столько героев, столько личностей, столько судеб были нам подарены. Мы пытались благодарить создателей этого чуда, но и тогда и сейчас – мне по-прежнему кажется, что слов слишком мало, и остается надеяться только на то, что все мы чувствуем очень сильно и очень близко, и актеры, я надеюсь, ощущают исходящее от нас невербальное восхищение.

Об интеллектуальном весе Игры другие скажут – и уже говорят – лучше и полнее, а мне хочется поблагодарить еще раз за эстетику. Столько прекрасных образов на наших внутренних экранах, столько стиля и вкуса – даже в самых рискованных сценах. Оттого, что Игра настолько зрима, ее легко рисовать; оттого, что в рисунки вплетаются нервы, ее рисовать трудно. Но что совершенно невозможно – не рисовать ее. И я понимаю моих коллег-художников в этой их невозможности, и благодарю их – за вплетенные в рисунки и коллажи нервы. За кровь сердца, капающую с кончика кисточки.

Мне хотелось бы отблагодарить каждого, кто был по обе стороны этой сцены. Все, что было нарисовано – и будет нарисовано – лишь маленькая часть моей благодарности. Я очень люблю вас, люди. Спасибо.

От Мау


02.07.2005 - 02:10:40 changed
Думаю, нет смысла "утешать" создателей Игры по поводу ее окончания. Мне совершенно ясно было, с памятных времен завершения Второй серии, что Игра будет играться точно столько времени и Серий, сколько нужно будет для выполнения ее задачи, для отыгрыша абсолютной цели сюжета. Сюжет получил свое окончательное развитие. То, о чем говорил Профессор Воланду еще в соборе Матиаша в Будапеште, - Свет, к которому стремится любой, скажем так, алхимик, а на самом деле, любой человек (если понимать алхимию юнгиански), - получил его. А он получил Свет. Меня очень вдохновляет то, что после страшных и тяжелых окончаний почти всех серий, кроме Пятой, которая была просто, как я понимаю, частью Шестой, эта, заключительная серия, и через нее - вся Игра получила не негативное, а позитивное разрешение. Никто не убивает Героя. Герой выполняет ту задачу, которую ставил перед собой почти всю свою жизнь. Он оставляет после себя устроенный мир - во всех смыслах, кроме, пожалуй, личного: о том, чего он не смог сделать, уже написано. Более того, я даже и не уверен, что ему не удалось вытрясти из Бога того, чего ему хотелось. Уж слишком хорошо все было продумано. Даже когда у него уже совершенно явно не было сил объясняться с Метатроном (силы-то ушли на объяснения с призраками дорогих людей), он вытащил свой последний козырь. Алый камень философов и негасимый огонек постоянно пополняющегося Знания. А это значит, что он пришел Туда подготовленным, и элемент Z, пронесенный на вершину, готов был стать основанием нового, лучшего мира.

Поэтому, полагаю, создатели не нуждаются в наших утешениях. Подземелья, казалось бы, окопавшиеся в глубинах земли и исследовавшие ее без дураков, как туннели - вышли на свет. Потому что не надо стоять, уперевшись лбом в глухую стену. Потому что любые стены рушатся. От Берлинской до стены в ныне, кажется, сгоревшем стараниями Неофита замке. Неофит вырастет и поймет. Так, кажется, написала Катарина своему сыну, когда писала ему письмо, которое он должен был получить в момент, когда останется совсем один. "Ты вырастешь и поймешь". Он понял, и это крайне важно - я на это не надеялся, - он понял своего отца и то, почему его блестящая, единственная и неповторимая мать, которую он так скрыто, но и иногда нескрываемо искал в других женщинах, и лепил из них (Аштруд), - почему она променяла Рим на замок Без Названия. Потому что Аврелий этого стоил. Точно так же стоил этого, как этого стоил потом сам Профессор. Потому что они были (были, были...) таковы, что ради них можно было отказаться от всего - от дома и семьи, от амбиций и друзей, от надежды на спасение. То, что кровь победила Аурелиуса Тепеша, споткнувшись об Эржебет, только это, мне кажется, помешало ему остаться до самого конца достойным такой любви Катарины. С другой стороны мне почему-то кажется, что он все равно был ее достоин. Иначе она бы по-другому говорила с Воландом в своем домике у вишен.

Неофит вырастет и поймет, что если бы его отец постоянно не устраивал ему вот такие ужасные испытания неизвестностью и опасностями, Гэбриел мог бы не вырасти и ничего не понять. Его могло бы просто не быть.

Как странно: через линию Влада Тепеша проходит вот этот удивительный мотив, цель, за которой тоже гоняется Профессор: попытка отменить. В этой истории он попытался отменить самого себя - и, таким образом, отменить весь последующий линьяж. Пожалуй, соотношение того, насколько Профессор нужен тем людям, которые подпали под его spell, и того, насколько он не нужен сам себе, - одно из самых удивительных открытий в этом сюжете.

И об этом мне еще надо будет думать. Как и о многом другом. Я еще напишу.

N.N. ("К концу дня перестаешь хорошо формулировать мысли на чужом языке".)


02.07.2005 - 00:16:59 changed
Я не умею критиковать Игру. Я отношусь к тем ее зрителям, которые, попав в ее течение, либо тонут в ней, либо выплывают и - живут. Негативные эмоции, возникающие в процессе жизни в Игре, для меня таковы не потому, что я могу не понять или не принять в ней что-либо, а потому что я переживаю за героев, страдаю с ними, страдаю за них - больше, чем они сами. Сейчас, когда то, что пишется в Театре, как я полагаю, все же в большей мере посвящено прощаниям с Игрой, с Подземельями и их людьми, благодарностям авторам и актерам, факту необходимости осознать закрытие этого полюбившегося и приросшего к нам места встречи друг с другом и с Игрой, и прочим прекрасным и неизбежно довольно общим словам, отражающим идею "как хорошо, что вместе мы однажды собрались", и как жаль, что то, что формально держало нас вместе, закончилось, - мне бы хотелось поговорить об Игре и о героях.

Я неравнодушный зритель. При этом я зритель внимательный и люблю смотреть, видеть и радоваться, когда Игра творится у меня на глазах. В этой серии, больше, чем когда-либо, она проросла расходящимися дорожками, и создатели впервые позволили нам понять, насколько некоторые линии сюжета являются делом интимным и даже сокровенным. Именно так, под спудом, видимо, в справедливом нежелании показывать некоторые сцены поверхностному или не до конца "своему", или торопливому, или ленивому зрителю, - спрятались в отдельные файлы истории прекрасной Симонетты, истинный хогвартский финал египетской жрицы, вся история мадам Женевьев, включая ее инкарнационную составляющую, и нью-йоркская линия лондонских девушек, которые "выжили". Не без причины в лабиринт сюжетных линий ушла история Влада Тепеша, прорастающая в историю Аврелия и в историю самого Профессора, который всю эту игру держал кровотоки ее в своих руках.

Игру стало возможно читать, как Хазарский словарь, -- с любого места, находя дорогу назад или вперед из почти любого места. В этом плане Хронология - такая же неотъемлемая часть Игры, навигации по ней, как и ее оглавление. В сущности, мне не то чтобы жалко, что Игра будет существовать еще и как бумажный продукт... Мне жалко тех, кто, возможно, получит и узнает ее только как таковую. Без вот этих линков в их прямом смысле - без связей. Да и без ногтегрызущего ощущения зрителя, сидящего в зале. Я зритель ночной. И я на Игру смотрел - со всеми ее вдохами, выдохами, обмороками и пулеметными диалогами. Я видел ее Живьем. Тем понятнее мне было то, почему часть этого "живьем" игралась актерами в других залах. Потому что есть такие Игры, Игры-Мистерии, которые играются только на глазах посвященных. Даже если этих посвященных всего двое, и они-то и есть участники мистерии. Мы все знаем о том, когда и как это происходит. Точно так же, как мы знаем, что искусство не боится изображения даже таинств. Если это искусство. А это оно. ...Странно говорить "было". Но я привыкну. :-)

При этом читать Игру подряд можно без причуд, как всегда, а можно и бить ее на самодостаточные куски и потихоньку угощаться. Таковы, в общем, почти все сцены, а уж такие, как Шерлокиана или стокеровский пастиш, - их вообще можно показывать чужим. Без предупреждения. В каждой капле этот океан (к вопросу о сравнениях, поднятом, Gostya). И рекурсирующая идея "утонуть" в Игре - неспроста. В самом конце, утопая в озере с наклонной водой по дороге к родному дому, Профессор даже и забывает сам, что он все-таки тонул уже один раз в хогвартском озере, после случая с василиском. Но это одно из свойственных ему качеств - забывать свои приключения. И одно из щадящих качеств Игры - не показывать все достижения дна.

N.N.


01.07.2005 - 20:02:59
Есть многие вещи, которые сказать я не могу - не высказываются, не оформляются, не хотят наружу. Скажу то, что получается.
Мы изменились за Игру. Все. Все в разные стороны, все в разных направлениях. Направления разные, но все они - наверх. Головой в собственный потолок, поднимая его - неважно насколько. Главное, что поднимая. Я научилась не бояться. Я научилась говорить - могу. Я научилась говорить - хочу. Я знаю - предела нет. И потолок - какой потолок? нет никакого потолка. Есть вершина. И дальше.

Грустно, что все закончилось, Радостно, что завершилось. Понятно - Подземелья остаются. Пусть не на сером фоне. Поэтому - никаких прощаний. Мы есть. Мы существуем.

Спасибо!

Кузя


01.07.2005 - 13:02:47
Ssis, спасибо. Отдельное.

В-ма (в городе)


01.07.2005 - 12:57:53
Третий день смотрю на финальную сцену, и никак, никак не могу сказать. Первой реакций было желание кричать. Наверное, потому что я сначала прочла все те прекрасные и благодарные слова, которые были сказаны. После Игры. И горе от того, что теперь начнется Жизнь После Игры, которую нужно жить, захлестнуло радость предвкушения знакомства с Последней Сценой. Сцена потрясающе красива. Начиная с багрового смерча и заканчивая пожаром. Не знаю даже, что восхитило меня больше, количество света, к которому прикоснулся и в который ушел наш Герой или реакция Габриэла, этот огонь.

Сначала Игра вытеснила реальную жизнь. Некоторое время, видимо в самый острый период влюбленности, она полностью заменила реал, когда и сны, и мысли и все желания сводились к одному: приникнуть, участвовать, существовать в этом процессе безотрывно. Тогда, после окончания второй Серии было такое чувство, боли, что казалось, сердце разорвется. И щенячий восторг от того, что заседание продолжается.

Упорно не укладывается в голове, что Актеры и Герои-совершенно разные люди. Не говоря о том, что в каждом воплотились даже не один человек. Некоторые стали совсем родными. Сопереживание было вполне искренним, их судьба надолго не оставляла равнодушным. Нежно любимая и столь же нежно ненавидимая Ирма, Роланда- первая любовь, Флер и Фло, которые для меня не могут существовать на этой земле друг без друга. Белла, стоившая части души и, конечно, Джекки, рыжая Джекки. Рука сама тянется прикоснуться к локону. И Гайдэ. Интересно. откуда это чувство вины перед ней? Карен, так много всколыхнувшая. Внезапно возникшая Ленни оставила такое яркое впечатление, что стоит прикрыть глаза, и я уже вижу темный зал и ее в луче света, поющую сильным проникновенным голосом. Каждый образ, каждый персонах, сколь бы мимолетным он ни был, оставил вкус знакомства с реальным, живым человеком. Со своей судьбой, только ему одному присущей внешностью, манерой речи, причудами, оригинальностью и характером.

А потом Игра стала помогать в жить в этом самом настоящем- пренастоящем реале. Самое удивительное, что произошло лично со мной- то, что мне удалось нащупать путь. Путь ведущий к себе, ведущий домой. Я вернулась, чтобы закончить то, что, казалось, навсегда осело осадком грусти в душе, что никогда не будет найдено, дочитано, допето, досмотрено, дорисовано. И возникла свобода. Нет, конечно, не та полная свобода, ее в природе не существует. Но теперь я могу идти дальше. Путь вперед не всегда значит вверх, не у всех хватает сил достичь или даже просто хотеть достичь своих вершин. Но. Любой. Должен попробовать (с).

Подпитка, которую дала Игра, стоит всего. И того, чтобы все было хорошо. Со всеми.

Затронуто все, что меня волновало, а также то, о чем я и не догадывалась, но это, оказывается, тоже волновало. Как жаль, что мне не хватает слов определить это.
Ошибка, оно же зло заложено изначально. Но это и есть ключ.О том, что существует судьба и предопределенность я знала. Но о том, что ей можно так успешно сопротивляться, только догадывалась. И самое важное - нужно. Это у меня тут такой странный момент, где Игра заканчивается, переходя в жизнь, которая тоже как-то, сама по себе, переходит в иную область. Там где начинаются интимные отношения с тем самым светом или темнотой, уж как повезет. И искушение снова обратиться за помощью к нашему Герою слишком велико, чтобы я им пренебрегала. Уж очень много он мне за это время (с ума сойти, можно уже и сказать, годы!) дал. И как определить свою благодарность? И не открыла бы я никогда в жизни фотошоп, как не сделала этого с корелом, и не полезла бы ни в один чат, или ЖЖ. Потому что только здесь возникла уверенность, что если не влезу и не вякну, то пожалуй, просто лопну.

Ssis


30.06.2005 - 21:45:43
Вышло сумбурно и с повторами. Прошу прощения, потом все поправлю.

В-ма


30.06.2005 - 21:22:23 changed
Большое спасибо всем написавшим! Честно говоря, я даже не ожидала, что у нас получится такой отличный сборник слов и мыслей, какой получается. Мне немного стыдно, что я его типа-организовала, но, с другой стороны, мне кажется, что и эти годы, и этот, извините, феномен, который мы тут сварганили все вместе, был достоин красивого и плюсового расставания.

Я еще обязательно напишу - и об Игре как таковой, и о ее героях, и, как обещала, о каких-то забавных подробностях делания нашей маленькой Великой работы, и о зрителях, и о тех, кто умеет находить слова, но сегодня все-таки, как и обещала же, -- о художниках.

Наверное, самое важное в любом творчестве -- не только сопереживание, но и способность к пробуждению. И если что-то еще в Игре мне дорого помимо того, о чем я еще напишу обязательно, только после всех ( ), то вот это пробуждение -- дороже золота. Пробуждение в рамках, казалось бы, простого "фэндома" (господи-прости, прости меня, господи, за то, что использую термины и понятия, которые на нас не хочу и не могу примерять), Творчества. Со-творчества. И отдельного творчества.

Вы знаете, визуальный ряд Игры -- это и отдельное сокровище, и со-сокровище. Я не знаю, как их делить. То есть, я знаю, что я могу (любой может, и это уже происходило) показать рисунки Хейд или Мау, или Светика, или коллажи Ссис, и получать реакцию... извините, выпадения в осадок. Это не голословие. Такие случаи были, и перечислять их -- писать новый пост. У Стана на работе начальник, увидев случайно распечатанный в свое время портрет Профессора "Я существую" работы Хейд, во-первых, обалдел, а во-вторых, узнал. И актера, и героя. Та же история была с летящим всадником от Мау, которая стоит у Стана на мониторе. И ведь... никто_ничего_не_знает. И хорошо!

Последняя история, свидетельствующая о ценности продукции наших художников, с которой я столкнулась, касалась коллажей Ссис. Я предложила ее для работы в тот журнал, с которым сотрудничаю. И та же была реакция -- фоторедактор упала под стол. Я даже смогла дать ей ссылку на страничку Ссис, потому что работы Ссис настолько всеобщи, что стесняться узнаваемости их "привязки" мне было нечего.

Я должна честно сказать о себе: когда у меня нет сил делать что-то, глубоко ночью, как обычно получается, я открываю какие-то страницы с нашим артом и смотрю на эти работы так, как смотрела бы любимый альбом репродукций. Не просто потому что это красиво и хорошо сделано. Потому еще, что в этих работах бьется живое. Они дорисовывают слова до образов. Вернее нет. Слова в Игре и так довольно образны, как мне кажется. Закрываешь глаза, и видишь. Эти рисунки и коллажи -- заставляют увидеть эти образы иначе. Делают их трехмерными.

И без всякого сомнения, тот Профессор, которого нарисовали Хейд и Мау, -- это Настоящий Профессор. И если он шагнул в один прекрасный момент... куда -- не знаю. Либо из своего мира в наш, либо из нашего в свой, либо из бумажно-интернетного -- в Мир, то это потому, что ему подарили вот этот образ Хейд и Мау.

Этот профиль, это тело, эти жесты, эту спину, эту повадку, этих лошадей и этих спутников, этот вихрь, движение, амбиянс, магию.

Особенное спасибо сейчас, ибо дальше смогу забыть:

Ссис -- за цикл, посвященный лондонским девушкам, и за карты Таро. Мне кажется, это была какая-то отдельная вершина. Может и вовсе вершина. И недаром же Профессор, зацепившись за эти работы, нашел DV и Стана в Торонто и вышел к делателям Игры напрямую. Это была жизнь и искусство, плюс магия -- во всей ее сложнейшей символике, соединенные воедино. И они, эти девушки, конечно, несли в Игре совершенно особую нагрузку. Эта линия чистоты -- и их, и его, чем бы эта чистота ни была обляпана, ни в то время, ни после, в конце Игры, -- мне кажется, была уникальной -- для людей взрослых (о детях -- отдельно).

И Мау за последнюю серию работ. Увы, Мау не может попасть в Театр, чтобы написать сама, но она написала мне, что была уверена в том, что эти мальчишки -- Мародеры. И что она сознательно заложила в Мерлина Холмса и Дон Кихота. И... что мы видим все то, что и должны видеть. А Мау -- видит больше того, что было задумано, но видит всю правду.

Я давно пытаюсь донести до нее, и не могу, ибо слова -- одно, а образы -- другое... донести то, что ее черно-белое -- это некий апофеоз. Даже без серого, вот что. Те ее черные studies, которые она сделала за историю рисования своего Игры в этом стиле, -- это просто нож в сердце мое как зрителя. Впрочем, началось это с нечерно-белой картинки "Гайдэ в Хогвартсе", где впервые этот ракурс, этот образ, поданный со спины, вошел в меня полностью, до рукоятки, и остался там. А я осталась -- истекать.

Вот то, что сделали художники в Игре для меня лично. Спасибо.

Спасибо всем, кто рано или поздно участвовал в Игре пером, красками, карандашом, ножницами и фотошопом. Все это -- почти все -- должно быть в Книге.

И особенное спасибо Ссис и Мау за последние работы. Вы знаете, почему. Я думаю, что так же, как вы вложились в Игру всеми своими силами, душой, сердцем, рукой и даром, так и Игра, хоть чуть-чуть, но постаралась помочь вам. Я верю в это. Спасибо. То, как я вам благодарна, передать невозможно. Пусть вам воздастся -- добром, светом и любовью. Я очень постараюсь, чтобы хоть часть этого воздаяния шла от нас.

В-ма


30.06.2005 - 16:13:31 changed
Ну вот и я начну с местоимения "я". Я очень долго читаю Игру, но в последнее время не решалась писать о ней - по разным причинам. И потому что Игра как-то незаметно внутри себя стала жизнью, и потому что, как любой чужой жизни, ей, может быть, не всегда нужны были комментарии со стороны. Так бывает, когда смотришь на людей, переживаешь за них, но не считаешь себя вправе лезть с рассуждениями.

Когда я говорю "чужая жизнь", получается немного странно: она, безусловно, чужая, потому как не моя, но она никак и не чужая, потому что те, кто в нее попал, как счастливая муха, запутавшаяся в золотой паутине, не может считать, что эти нити, эти кровососущие, и ты, муха, которая дает им свою кровь, даже пассивно, - чужие. Это все равно отчасти твоя игра-жизнь, и любой перебор этих нитей-струн отдается в тебе, не дает спать. Заставляет и жить, и играть.

Игра удивляет меня еще тем, что она напоминает очень много вещей. Вот только что я сравнила ее с прочной не отпускающей паутиной, а уже через секунду хочется уподобить ее высокогорному слалому, гонке по трассе, поворотов которой не знаешь. И свет на этой трассе, по большей части, выключен. Спасибо, если вдруг зажгут фонарь, и как в хорошем детективе, где положено льстить читателю, дадут догадаться, о том, что могло бы быть дальше, или если небо не будет затянуто тучами, и тебе, которого уже давно несет без палок и иногда даже на одной лыже, хотя бы посветят звездами. Но часто и этого не будет. Игра любит свои спецэффекты. И эффект полного отключения света, помещения зрителя во тьму в ней - один из наиболее завораживающих.

Именно такой слаломный подход позволил после "разминки" и первой маленькой смерти, которая произошла между Флер и Профессором в конце первых двух серий, обнаружить в теле Игры новые измерения. Во-первых - идейные. Во-вторых - человеческие. Шок, обнаружившийся оттого, что Флер, как оказалось, не была в жизни Профессора единственной женщиной, постепенно оказался преодолимым. И естественным. Это потом, позже, как-то приходишь в себя, смотришь на него и понимаешь, что в его жизни и не могло быть в примитивном числовом смысле одной женщины. Может быть, возможна единственная. Но одна? Одна у него могла бы быть цель, да и то - вряд ли.

Игра очень красиво распускалась неземными цветами, которые притягивали взгляд на данном конкретном ее участке. Вот Флер. Вот то, что было связано с ней и с проблемами, выросшими из Канона, в сериях 1-3. Флер и Вольдеморт. Все летит с ног на голову, все не так, как в Каноне, все, на мой взгляд, гораздо осмысленнее: Белые и Темные Властелины, их чередование, их попытки подмять одну сторону спектра под другую, их имперсонация, их наследование, - вот та Белая роза, которая цветет в начале Игры. И Профессор, методически погибая, убивая, падая и вставая, решает эту свою, одну из первых - для нас, для зрителей - задач. Избавить мир от Вольдеморта. Не дать погубить Флер и ее сестру, вытащить их из состояния "поломано", если и убить, то самому, если и убить, то воскресить, если и убить, то и самому умереть, да и не один раз. Казалось бы, отыграно. Кончилось. Вольдеморт убит, Профессор занимает его место, и выживет ли он? Back to where you belong, и назад, во тьму. Куда там дальше?

Но у нас распускается новый цветок - Красная роза. Распускается сюжетно чуть раньше, мы узнаем о той самой Флоренс, о поцелуе за теплицами, и с изумлением и той же самой кровью сердечной следим за развитием отношений героев - начиная с полудетских времен, через финальный этап борьбы с чудовищем Вольдемортом, через новый идейный виток - погоню за Равновесием. И личная линия открывает нам новую "детскую" линию. Линию Неофита. Опять они, теперь уже новые, нероулинговские персонажи, завязываются в тугой узел, где вместе быть невозможно, а порознь - нельзя. Они пытаются понять, как им жить в одном мире так, чтобы и мир этот был цел, и они бы не стремились-отталкивались друг от друга. Вот эти разные, несочетаемые Делякуры, и эти Борджа-Тепеши-Медичи, и этот Неофит, который сам по себе, но... все-таки понятно чей сын, они долго дергаются и бунтуют, но поневоле подчиняются очередному мастер-плану героя и все же уравновешивают мир, который до этого опасно покосился в светлую сторону. Можно вздохнуть. Флер восстанавливает разум. Габи здорова. Фло... почти все понимает. Нео видит то, что будет дальше, и не смиряется, как всегда. Профессор вынужден признаться Флер в том, в чем он бы не признался ей, наверное, никогда, если бы Воланд не зажал его в угол. Но уровень Игры опять повышается. Теперь Профессора зажимает в угол не предыдущий Черный Властелин, а Сатана. И выход из этого угла один - в Ад.

Слалом продолжается. Пока Герой отбывает свой detention, без его отцовского глаза плодится белая нечисть. На следующем витке у нас уже не вполне даже ушедшие в подполье чиновники и выскочки. Магический плебс. У них есть швейцарские денежкки и маленькая бытовая магия. У них остались амбиции, и для их пухлых задниц нужны удобные швейцарские виллы. Им дела нет до Равновесий, Маятников, Школ, Чередований, Ада, хтонических сил, Властелинов, Ходов и высоких исканий, путь к которым лежит через каждодневную работу - от пробирки и манускрипта в погибшем архиве до метротуннелей и перестрелок с боевиками разных властелинов и властей. Они не попадают в одиночные камеры и не ходят сибирскими тропами от ангара до избушки какого-нибудь старого русского колдуна. Они в своем старом законном праве. И это старое право оказывается настолько же выморочным, насколько выморочными были наивные сказочные убивалки и пыталки Вольдеморта. Кто из них страшнее? Не знаю. Когда я думаю о том, кто в равной мере сражался и бодался с ними всеми, подставляя свою собственную шкуру, мне кажется, что они одинаково страшны. Посылки у них были разные. Методы - почти одинаковые. Впрочем, и его методы были не ангельскими, и в защиту их (если их надо защищать, а мне лично - не хочется), я могу сказать то, что он в самом начале сказал Генри: "Я действовал один". Вот он и действовал, как мог. Во всех лагерях сразу. И нигде не свой. Это-то он знал с детства. Нигде не свой. Да разве он хотел быть своим? По-моему, ему на это было наплевать.

Инкарнации - это расходящиеся дорожки нашего слалома. И тут мы, конечно, теряем привычную двухмерность сюжета. Не вперед-назад по его линии, не вправо-влево, на Север-Юг-Запад-Восток по земле, но - бух! - в историю. И, вроде, правоверному "снейпоману" не должно быть никакого дела до сюжетов, где нет уже совсем-совсем-совсем школы Хогвартс, Жрецов Смерти, волшебных палочек, Гарри Поттера и того Potions Class, которым зачастую ограничивается фантазия снейпоголиков. "Я не вижу Профессора", - закричал бы правоверный снейпоман. Так правоверный снейпоман уже давно и не читает эту Игру, и чего же удивительного? Я, конечно, вижу Профессора. В Daimon Сократа, и в том, как этот Сократ говорит и как он принимает и отвергает проклятую чашу, которая будет подноситься всю историю всем, кто ищет Чашу, в Красном Герцоге (ух, как хорошо, что он снова связал все в узел в последней серии), в Мерлине, конечно же, в Мерлине, в Холмсе и, конечно, в Дракуле, который запустил одну из важнейших кровавых линий Игры, который попытался ее отменить, и опять не смог. Не смог.

Вот это не смог - притом что очень большую часть своих задач Профессор может осуществить и осуществляет - мне, наверное, дорого в Игре не меньше остального. Не смог вытащить мать. Не смог убить Nosferatu в себе... (добавлю, что в какой-то момент, похоже, и не захотел, и более того, умел делиться). Не смог предотвратить ужас, происшедший с Флер. Не смог уберечь своего сына от преследований так, чтобы чуть не погубить Флоренс (и не хотел!) Не смог договориться со своим сыном. И пусть при этом мог повелевать циклонами и строить в небесах острова. Когда не мог вот этих, перечисленных вещей, когда не смог в какой-то момент пережить Беллу Мнишек и ушел в свой гранитный колодец, может быть, в эмоциональном плане чуть ли не насовсем, это для меня важнее, чем то, что при этом он мог разделяться на две сущности, встречаться с самим собой, выворачивать с корнем деревья и... да нет. Не получается у меня вспомнить проявления Великой Магичности, которые не были бы органичными для этого персонажа. Все было заслужено. Либо дано происхождением и родителями - ровно пополам с переданной ими уязвимостью, либо достигнуто - трудом, талантом, умением. По-человечески.

Сбилась я. ;) В Шестой, когда, казалось бы, герою уж и вовсе не с кем оставалось драться, ибо всех этих Белых можно было бы убрать с дороги движением мизинца (если бы он, конечно, когда-нибудь позволял бы себе делать подобное бездумно), на поверхность выходит то, что... Хм. Если Роулинг когда-нибудь до этого додумается, я ее зауважаю. Впрочем, у нее свои цели, в Игре - свои. Магия земных недр. Та магия земли, которая глубже, чем дантовы картинки, сидит в каждом из нас - тьмой, грязью, черным небытием, глухим разрушением, чудовищами подсознания, и всем тем, чем мы этого боимся тогда, когда не владеем своими мыслями. И у этой магии даже есть спикер. У нее, у этой кошмарной расплывчатой грязной трясины есть тонкая игла, Равана, наследник Канишек, порождение "небольшого казуса" между Профессором, Неофитом и сломанным заклятием незнания между ними. Как же хорошо, что есть эта игла, ведь она позволила перевести борьбу с этой жуткой силой, полезшей, как тесто из квашни (а Профессор, как выяснилось, исполнял с ней танцы давно... ох, давно), в плоскость привычного фехтовального, нет, шахматного поединка. И опять. Вот он, Черный Властелин, который уже и Равновесие подмял под себя, и с Дьяволом сыграл в поддавки, и уцелел, и в глубинах земли вырабатывает Плерому в промышленных масштабах, а однако же не может ничего сделать с Раваной. Уговор у них с хтоникой такой. Не мочь. И Sobranie себе из воздуха добыть не может.

И не может кое-что забыть. И кое-что простить. Себе и мирозданию. И эта линия, личная, семейная линия, которая вызрела и нарисовалась в Игре, для меня чуть ли не одна из самых важных. Но о ней я уже не буду писать, потому что не смогу.

В последний сценах - во всем том, что происходило после шахматной партии, было уже очень трудно, совсем трудно. Я настолько хорошо видела то, как он сидит в своей большой, пустой, каменной комнате, не давая себя труда изображать бешеную активность, общаться и даже думать, и настолько хорошо понимала, почему (мне так кажется), что то, что он после этого все-таки построил под палящим солнцем Месопотамии свою (да, свою, не чужую) Башню, свой Храм, свои золотые ступени в небеса, к Свету, - удивительно. Даже у выдуманного персонажа не хватило бы на это сил. У него - хватило.

Спасибо Игре еще и за то, что она научила меня иметь силы.

Gostya


29.06.2005 - 17:45:26 changed
Я, в каком-то смысле, был лишен возможности наблюдать за Игрой. Наблюдать - из зрительного зала, в кресле. Довольно большую часть времени я находился на сцене, или же на режиссерских летучках, за сценарным столом, в репетиционном зале, а если нет - бегал по колосникам, развешивал задники, ставил свет, прыгал из костюма в платье. Нет, это не было тяжело. Это не было даже очень заметно. Это была такая жизнь. Пятая серия кончилась почти в точности год назад, четвертая - в точности за год перед ней, об этом я узнал, глядя на даты "программок".

Мне было очень часто заранее известно, что должно случиться - по крайней мере, не позже, чем это становилось известным вообще кому-либо. Как актер я, видимо, полная противоположность "методу". Мои персонажи практически никогда не диктовали мне свои действия, а я не особенно пытался залезть к ним внутрь. Что они едят на завтрак, когда не находятся при этом на виду, я не знаю, и не стремлюсь узнать. Если я и лежал на полу в своем кабинете, пробуя определенный жест, то только затем, чтобы понять, как он будет выглядеть - иначе есть вероятность элементарно наложиться, описать движение, которое невозможно сделать. Но иногда в ответ на вопрос (заданный после того, как занавес закрылся над очередной сценой), например, "а почему она убрала руку", ответ, который я мог дать, оказывался в некоторой противоположности к тому, что я только что сказал. "Не знаю". "Думаю, потому, что увидела, как он на нее смотрит".

Эта моя запись, как и сама Игра, начинается издалека и с разных сторон, но уже видно, что начинает понемногу собираться к центру, как орбита кометы, которая может гулять сама по себе, пока фокус эллипса не напомнит ей, где она должна быть и чем заниматься.

Игра потому была возможна (и одновременно необходима), что в центре ее находился тот, кто существует. Почти весь этот обширный список действующих лиц (а против многих из них, как это мне теперь ни странно, стоит мое имя - я совершенно серьезно читал его с немалым удивлением, и некоторых имен не помнил) - спутники, той или иной величины точки на небосводе, вызванные к ограниченной, иногда продолжающейся несколько минут жизни в виде букв и образов, из-за того, что архетип проявился на сером фоне as himself.

Скажу еще раз: во-первых, это была моя жизнь. Во-вторых, та моя жизнь, которая - другая, которая продолжается, никогда уже не будет прежней. Я очень отчетливо, физически чувствую, как определенные части меня, до того или спавшие, или отсутствовавшие, теперь уже не разберёшь, оказались востребованными, и остались теперь мне в дар - там, где раньше было ровно и пустынно. Об этом сложно и говорить что-то, и молчать. За это невозможно благодарить и невозможно - не благодарить.

Я благодарю.

Yuri


29.06.2005 - 14:49:28 changed
Ну вот все и закончилось. Все ниточки завязаны и развязаны должным образом и до конца, и хоть какое-то время назад не ожидалось, что все завершится именно так, но это правильно. И права Умбра – Он все равно не перешел в отсутствие, Он есть где-то там… он существует. Просто из состояния Действующих лиц перешел в состояние Наблюдающих. Ну что ж, до того очень долго наблюдающими были мы, зрители… и так долго и так глубоко затрагивало все то, чему нам выпала честь быть свидетелями, что из Игры, пусть даже и с прописной буквы, это стало частью нас самих. И как бы то ни было – останется частью. А это значит – Он будет продолжать существовать. И, пусть в ином качестве, но – теперь уже его очередь наблюдать за нами. Извне, из-за неких пределов, или изнутри – поскольку образ, созданный из теней и звуков другой истории, поселившись в наших душах, обрел свою отдельную жизнь, ценность и самостоятельность, и остается – внутри.

Полагаю, многие куда лучше, чем я, проанализируют литературную составляющую – равно как и фантастически виртуозное переплетение исторических, культурологических и прочих слоев. Поэтому я могу только в очередной – последний – раз выразить свое восхищение и преклонение перед Творцами. Это было чудом, и я до сих пор поражаюсь тому, как все это время удавалось держать накал, с каким рассчитанным изяществом эмоциональность увязывалась с логичностью, как выстраивался сюжет, как нас, зрителей, с головокружительной быстротой то протаскивало сквозь череду мифологических реалий и атрибутов, то погружало в литературные реминесценции, то вдруг швыряло в карикатурно – или трагически – узнаваемую современность, от «вечных вопросов» органично переходя к иронии, обманчиво замедляя движение и тут же неумолимо вгоняя в следующий катарсис. И если и существует в невоображаемом мире магия, то это она и есть.
И не один раз за эти годы я невольно задавалась вопросом – если у зрителей происходящее вызывает такую реакцию, что порой, дочитав кусок текста, можешь только наощупь нашаривать сигареты и сидеть, хлопая глазами, не в силах сказать ни слова, -- то какой же кровью это должно даваться Тем, Кто Это Делает?
Возможно нелепо просто говорить «спасибо», но – за время Игры, переставшей быть игрой, сменилось много великолепных Актеров, но, на мой взгляд, три человека пронесли это все «на своих плечах» -- и душах, и три человека с абсолютным правом могут именоваться Творцами, ибо они сотворили волшебство, объединившее столь разных людей, и подарили нам чудо – это Ведьма, Стан и Юра. Спасибо вам огромное. Вы проделали невероятную работу и благодаря вам мир, созданный из двумерных букв, воплотился в реальность, став частью жизни многих. Спасибо.

И вот еще о чем я хотела бы сказать. Я оказалась в здешнем мире почти в самом его начале и совершенно случайно. Игра тогда еще была совсем непохожа на окончательный вариант и балансировала местами на грани игрища. Этот мир приобретал черты, определенность, смысл и краски на моих глазах, занимая все больше места в жизни. Из милого трепа с приятными людьми постепенно проявлялись очертания чего-то более глубокого и серьезного. Куда все это заведет, думаю, тогда еще никто не мог сказать. Другим был состав, другой была интонация. А потом пришло ощущение «попадания в поток» -- как будто что-то затянуло и тащит за собой. Возникла привычка, придя на работу, первым делом бросаться в Подземелья – не появилась ли новая Сцена? – и читать, читать в ущерб всему внешнему. И за что я лично благодарна – за финал Второй серии. Потом в Игре много чего еще было, вызывавшего сильную эмоциональную реакцию, но такой катарсис приходится переживать нечасто. То ли от неожиданности, от неверия, что так может быть – но это был шок, полное выключение из обыденного бытия на сутки. Мир обрушился. И мысль была только одна – «Как же теперь дальше-то жить?» Серьезно. Как говорится, «кроме шуток». Такие моменты многого стоят.

Я уже недопустимое количество раз повторяла слова «мир» и «жизнь», но что уж тут поделать, если это – действительно отдельный, пусть и рукотворный, мир, и он, возникнув из ничего, вошел в реальное существование тех, кто это видел, наблюдал или соучаствовал. Игра ли или Театр, речь или образы – это собрало нас всех тут, вокруг.
Многие, участвовавшие в процессе творения или сопричастные к чему-то около (отчасти и я в их числе), каждый в свое время ушли в тень по разным причинам, увлекшись другими играми, быть может, менее эфемерными, но, возможно, и более малозначимыми. Многие замечательные авторы пришли на их место.
И знаете что я думаю? Что, кроме «конечного продукта» в виде завершенного текста, результат существования феномена за эти годы шире. Он в том, что люди, соприкоснувшиеся с Игрой, начинали чувствовать потребность в творчестве. И не только творить, но и совершенствоваться. И это – главное. Главный итог Игры.
Не возьмусь говорить о литературной части, но – Флер, МаКоша – мне жаль, что так вышло, Ро, Аннабель, Миранда, ПлохаяМыша, Кузя, RM – снимаю шляпу. А если затронуть часть иллюстративную – Светик, как жаль, что так мало, но Ssis и Мау – просто слов нет. Вы прошли огромный путь, и пусть он не кончается. Я восхищаюсь вами.

Игра ли или Театр… слова ли или рисунки, или центральный тот Образ, вокруг которого все сфокусировалось – это уже часть нашей жизни. Она уже есть, и от нее никуда не денешься. Слова рано или поздно кончаются, а жизнь остается. И мне хочется верить, что Профессор, саркастически улыбаясь, будет наблюдать за нами из своего далека. Он заслужил отдых и теперь его право быть зрителем. А мы будем играть для него уже совсем другие Игры… и ради такой аудитории придется постараться.

Heid


29.06.2005 - 00:16:57 changed
Говорить об Игре можно долго. В частности ещё и потому, что я, несмотря на своё пунктирное в ней присутствие, всё-таки видел её начало и был к нему причастен. Не знаю, дойдут ли у меня когда-нибудь до этого руки, но вообще-то мне очень хотелось бы написать эссе по каждому из центральных персонажей Игры вместе с их соответствующими миссиями.

Так получилось, что Игра, как губка, собрала в себе всё то лучшее, что её участники могли дать -- эрудицию, остроумие, реакции, поведения... Но получилось в результате интересное: если, по определению Гаспарова, "личность -- это результат пересечения общественных отношений", то фактически на протяжении прошлых трёх с половиной лет отношения, сыгранные на этом фоне, пересеклись таким образом, что сформировалось нечто совершенно самостоятельное и отдельное. Это особенно замечательно ещё и тем, что практически во всех главных персонажах участвовал не один актёр, а как минимум два.

Действие, развернувшееся перед нами, никакую задачу для себя не считало слишком амбициозной. Все эпохи и все культуры были им охвачены чуть ли не в равной мере -- понятно, конечно, что про каждую можно было бы писать ещё и ещё, но и уже написанного, по-моему, достаточно, чтобы составить себе чёткую картину того, каковы тогда были люди, и что их волновало, и зачем они делали то, что делали. Вдохновители и овеществители Игры делали всё для того, чтобы каждая мелочь и каждая деталь были на своём месте -- ни одно слово, сказанное Профессором на "профессиональные" темы, не было сказано просто так; ни в один переулок, будь то в Лондоне, Москве или Париже, он не входил с улицы, с которой войти в него на самом деле нельзя; ни одна деталь антуража в афинском суде, или в Ларошели, или в Ватикане, или в Будапеште не была взята из воздуха... иными словами, всё, чего не было на самом деле, -- вполне могло бы быть с несущественными поправками.

Поймав некий, по встречавшемуся здесь выражению, "древний архетип", Игра вгрызлась в него самым безжалостным образом, наполнила дыханием и динамикой до такой степени, что он зажил своей, отдельной жизнью. Впрочем, это утверждение относится не только к Профессору, -- я думаю, многие здесь как сознательно, так и бессознательно часто примеряли на себя ситуации, складывавшиеся в жизни многих персонажей Игры, и наоборот. Но замечательное достижение Игры заключается как раз в том, что ценность её этим не ограничивается -- заставить слушателя задуматься или заплакать, конечно, хорошо, но ещё лучше его изменить, показав ему наглядно, насколько глубокая бездна, полная всего, что только можно вообразить, находится за спиной каждого из нас. Внимательный осмотр такой бездны никогда не происходит быстро, и, более того, любое, даже самое пристальное знакомство с нею всё равно обречено заранее на какую-то ограниченность.

Именно поэтому мне хотелось бы вербализовать потом хотя бы какие-то свои мысли по поводу тех героев, которые здесь появлялись: по поводу их характеров, мотивировок, действий...

Вообще-то, конечно, окончание Игры -- факт очень грустный. Дверь действительно закрывается, оставляя внутри много чего -- воспоминания, переживания, ассоциации, планы и их осуществление. Важно, впрочем, что сам Профессор -- двигатель всей этой Игры -- не остаётся внутри, за закрытой дверью, как я боялся поначалу. Прочтя последнюю реплику, я просто физически почувствовал, что в огоньке Профессора нет того смирения, которое позволило бы ему раствориться в этом луче, с которым он слился. Что будет с ним дальше? А что будет с Неофитом? А та великая несправедливость, которую сотворили с Катариной Борджа, будет ли она исправлена? Что будет со всеми главными героями?

Этого не знает даже Метатрон. Но можно с уверенностью утверждать -- наверное, это уже другая история. Для другого Театра.

Стан


28.06.2005 - 12:49:13
И Гигантское Спасибо Всем.

Constance Ice


28.06.2005 - 12:48:10
И, напоследок, о нас. О зрителях.
Слово Мастера или Игрока о самой Игре, наверное, должно пониматься как эталон Ее восприятия. Мастер всегда лучше всех знает изнанковую суть Игры, просто потому что Он держит в руках все нити, и это – адова работа, хотя и адски интересная и захватывающая. Игроков всегда было немного, но они вкладывали в Игру всех Себя – честь Им и хвала!
Но есть еще зрители.
Мы тоже прошли через всю Игру. За кадром. Мастер собирал песок и глину, Мастер лепил – Игроки придавали форму. Мастер и Игроки выносили сюжет на своих плечах – а зрители вынесли его в сердце. То, засценное, - тяжелое и трудное, - мы, зрители, не всегда замечали. Мы были в, но в то же время и вне. Игра делалась для внутреннего пользования, и мы не покупали на нее билеты, но подсматривали за Действием сквозь щелки в занавесе. Поэтому мы снимали сливки, поэтому нам было уготовано – лучшее, чистое восприятие. Мы легко получали удовольствие и почти ничем за него не заплатили, но тем больнее нам сейчас терять то, что было с нами вот уже несколько лет, что уже прикипело, без чего, кажется, – уже нельзя. Поэтому несмотря ни на что – мы все же заплатим за эту любовь.
Любовь. Что бы мы ни говорили, чем бы Это ни объясняли.
Игра вколола нам ударную дозу, и теперь нам будет очень трудно жить без нее.

Constance Ice


28.06.2005 - 12:47:49
Наверное, я не должна говорить здесь об Игре, хотя бы потому, что я не вкладывалась в нее так, как Мастер, Игроки и Художники.
Но мне очень хочется сказать о Сюжете.
В Игре, наверное, нас привлекла свобода. То, что где-то в каком-то там каноне было, здесь – очистилось, канон остался далеко. И то, что в этом самом далеко было лишь статикой, здесь – получило Жизнь. Игра давала нам Знание в чистом виде, не экстрактом, потому что истинная Культура только в чистом виде может быть Живой. И искать свой Грааль каждый может только в том случае, если его ведет не эфемерное представление о том, какова его суть. Мастер, Игроки и Художники стали для нас подателями пищи для Духа.
Собственный квест не всегда возвышает человека. Когда он жаждет что-то лишь для себя, квест лишь иссушает его, даже если он жаждет не золота, но знания. Но если он находится в вечных поисках Лучшего для Людей, то со временем он переходит на совершенно иную, новую ступень развития, где вечный поиск становится неизбежной частью его бытия, где он становится неподвластен ни богам, ни судьбе, ни слепому року. Именно это мы и наблюдали в течение всей Игры. Профессор в каждой серии постигал в наших глазах все новые уровни человеческого познания, чтобы в финале подняться так высоко, что мы уже не можем со своих позиций ни следить за его действиями, ни понять их.
Потому что даже Человек Разумный – лишь ребро для создания нового типа личности.
Человека Взыскующего.

Constance Ice


27.06.2005 - 23:40:16 changed
Спасибо, дорогие. У нас еще есть какое-то время, мы еще пообщаемся. А сегодня я буду спать. Все позже и постепенно.

В-ма ("Рано или поздно мы встретимся".)


27.06.2005 - 23:04:06
Режиссерскую. Пожалуйста!

Кузя


27.06.2005 - 22:11:42
Не знаю, что именно я хочу написать, не знаю даже, выйдет ли что-нибудь связное. Просто чувствую, что надо -- иначе не успокоюсь.

Я вот не помню Профессора таким спокойным, как в эти два последних акта. Таким спокойным и уставшим, что ли. Как будто только сейчас стало понятно, видно, ясно сколько же он прошел, прожил, преодолел. Тысячу жизней. Может быть даже больше.
И вот это вот его восхождение. Больнее всего было почему-то перед Зеркалом. То, как все могло быть. Как могло стать. Был ли это обман, была ли это уловка, был ли это второй шанс -- все равно. Было больно. Потому что очень хотелось, чтобы Было, но вот зналось, что не поддастся, и не Будет.
Он всегда так стремился к Свету. К Красоте. Так. А нам наконец-то в этой Серии показали почему. Потому что семейное. Он, верно, никогда не был так счастлив, как в этих последних финальных аккордах Игры. Но мне почему-то не верится, что это конец. Что после этого Черного Человека не стало. Он Есть. Он всегда где-то там.
И вот стоит эта точка G.O. А я все равно верю, что для Него это просто ещё один уровень. Новый. Может быть выше там уже и не было куда. И большего отдать уже было нельзя. Но вот за эти Шесть Серий я уже привыкла -- нет пределов. Их просто не существует, когда речь идет о Нем.
И пусть теперь Все Будет Хорошо. Даже с Ним.
В добрый путь. С Богом!

И Спасибо Большое. Спасибо всем Вдохновителям, Воплотителям, Актерам, Художникам. Всем Всем, кто прошел этот нелегкий путь и позволил нам Пережить все это вместе с ними. И Огромное Спасибо Ведьме со Станом, что когда-то все это смогло начаться.
Спасибо вам, дорогие. Необъятное спасибо. Потому что невозможно перечислить все то, за что хочется вас благодарить. Неустанно.
Спасибо за то, что Вы Есть. Такие замечательные, такие талантливые, такие родные. Спасибо.

Умбра


27.06.2005 - 21:22:24
Уже, наверное, не в первый раз, скажу о том, что меня потрясало все эти годы: годы жизни рядом с Игрой, с Театром, с Подземельями. Это не сколько сюжет Игры (хотя и о нем можно долго говорить), а ее Авторы: их фантастический творческий талант, несравненное литературное мастерство, ни разу не изменивший Авторам Игры (я склонен называть Их – «Авторами», ибо, по моему мнению, это вернее, чем «Актеры») вкус. У меня в голове не укладывался недосягаемый уровень их работоспособности, эрудиции, умения ориентироваться в море информации, знания языков и географии. Это то, что звалось «магией Игры», и за что мы без особого преувеличения называли Творцов Игры «волшебниками»...

Это только маленький осколок того, что теснится в груди и в голове... И только одна грань... Я продолжу... Постараюсь...

Leroy


27.06.2005 - 17:32:59
Ufuff. Жуть. Это все так волнующе. (Или теперь правильно говорить "волнительно"?)
Когда думаю о происходящем, и радостно, потому что это чудо чудесное, но и горько, потому что это "проходит". И слезы в горле. Страшно становится, когда думаю, что могла пробежать по сетям мимо, не понять того, что происходило.Но так повезло, не пробежала.
Сколько же всего лежит у каждого в коробочке, ну, не у всех конечно. А уж чтобы это выразить, так и вообще мало кто способен. А создать такую форму выражения? Держать напряжение 3 года?
А как получилось так, что стало понятно, что именно этого не хватало?

Нет, не у всех так запросто со словами,... потом еще надо будет сказать.

Wh. Willow


27.06.2005 - 08:39:02 changed
Когда я пыталась для себя или для кого-либо еще описать Игру (точнее пыталась уйти от этого, потому что Игра - это Игра), то никогда не использовала слово Проект. Наверное, самым близким, хотя и неполным определением все-таки будет Творчество. Совершенно уникальное, совершенно особенное. Оно существует. Вне жанров, вне определений. Тяжелый и радостный (а как же иначе) труд разных (очень разных и очень близких) людей и одновременно всплеск ноосверы и сферы чувств, самостоятельный, удивительный. Мне выпало счастье прикоснуться к этому процессу, поучавствовать в нем. И тем более я уверена, что в этом Творчестве помимо совместных усилий, совместных чувств, страданий, озарений, радостей, мучительных или легких находок, всегда было и есть еще что-то, что не нуждается ни в каких определениях. Оно просто было. И есть.

Профессор совершил то, что не мог не совершить, он прошел свой единственный путь. Но у меня нет ощущения конца и Конца. Все именно так, как и должно быть. Чудо. Ощущение Чуда. Пройдет еще немного времени, необходимого времени, чтобы можно было снова прикоснуться к этому пульсирующему, горячему, чтобы немножко сменить угол зрения и описать, хотя бы попытаться. Конечно, так будет. В свое время. Просто главное - осталось, ведь это все - есть. В самом буквальном смысле этого слова.

А пока горько и радостно, светло и невозможно грустно. Ведь так и должно быть.

Ведьма, тебе я хочу сказать самое большое свое спасибо. Спасибо. На тебе все это держалось и держится. Я счастлива, что прикоснулась к Игре изнутри, и я знаю, что ты дала Игре всё. Спасибо тебе и за то, что держала, вела, тянула, легко несла, поддерживала, за все. Спасибо за любовь, за ненависть, за смех и за слезы. За все то, что ты вложила в Игру и в каждого из нас. Это бесценно.

Спасибо всем вам, мои любимые, только с вами можно так.

Спасибо, Профессор.

Вовремя закрыть дверь - это великое искусство. Но за дверью всегда что-то есть.

R.M.


27.06.2005 - 06:29:08
Театр не закроется.
Нельзя закрыть Театр.

Можно просто прикрыть ставни. Чтобы.

Я потом еще скажу. Попробую.

Кузя


27.06.2005 - 05:17:03 changed
Мне в обычных моих сетевых блужданиях попались сегодня две независимые цитаты. Одна строчка была мною жестоко вырвана из подзамочного стихотворения одной моей сетевой подруги, которая является хорошим поэтом, а вторая цитата из Библии попалась по ссылке на некие картины. Вот такие это строки:

..."ты в руках держишь кровь, и небольно обрезаться краем".

"Блаженны изгнанные за правду, ибо их есть Царство Небесное".


Это, пожалуй, то, что мне бы хотелось сейчас сказать об Игре, хотя говорить о ней я одновременно могу бесконечно и не могу вовсе. Но буду. Чуть позже.

Пока же мне хочется сказать об Игре как о деле. Это приятное времяпрепровождение, вдохновленное, в первую очередь (скажу честно) Первым фильмом, и уже во вторую очередь феноменом эпопей Дж. К. Роулинг, началось между нами со Станом (и, с самого же начала, между нами и Профессором) в 2002 г., 22 января (эти двойки и их сложение -- неспроста, а если я прибавила когда-то Подземельям год -- то это не по злобе, а по тупости своей с цифрами). Все было спонтанно. В Семинар играли, практически, те, кто в него попал, -- сначала как-то с Яхты, что ли, потом из гостевых Лидии (толком я этого не знаю и запомнить не могу). Мы собрали довольно скоро файл "анамнезов", и не один, где тогдашние первые Подземельцы, которые еще не знали, что они Данджониты, писали о том, как попали в тенета поттеро- и снейпомании, и как они попали в Подземелья, в частности. Поэтому я крайне благодарна Стану, Fleur, Роланде, Маленькой Кошке, позже Плохой Мыши, кратким антрепризерам в лице Леонидыча и Глории Пейдж (если кого-то пропустила, то, опять же, не по злобе), а далее Юре, Миранде, и уже позже -- Аннабель, Кузе и R.M., которые в прямом смысле сделали эту игру Игрой. Ее судьба как "проекта" (не очень люблю это слово -- Толстой "Войну и мир" проектом не называл, вот и мы будем с осторожностью) была сложной. Игроки менялись. Сцены переигрывались иногда подчистую. Иногда это было хорошо (в целом, всегда все было к лучшему), иногда это было мучительно, и "работать" приходилось, филигранно вставляясь новым в старое, но Игра продолжалась и всегда стремилась вверх. Парадигма ее сменялась -- обычно специально, иногда под давлением обстоятельств, но никогда не бездумно. Сюжеты ее продумывались всерьез уже начиная где-то со второй трети Первой серии. Заброшенные крючки вытягивались. То, что должно было "отзеркалиться", -- осознанно зеркалилось. Там, где говорилось "а", -- говорились после остальные буквы алфавита, если нужно -- до Z.

В разное время в центре Игры были разные люди, они знают себя, и я безмерно им благодарна. Я лично была в Игре всегда. Без меня за кулисами за всю историю Игры было отыграно не более трех сцен (или частей сцен) за все эти годы и серии. Сюжет придумывался то коллективом, то двумя-тремя людьми, но в последних двух Сериях его создание было бы невозможным без Стана, R.M. и Юры. За это им земной поклон. Игра последних лет не состоялась бы без Юры, который вытянул ее на своих плечах, потому что он, как в том мультфильме про Чебурашку, не говоря об этом ни слова, нес меня, а я несла на себе все те чемоданы с томами, идеями, людьми, связями, логистикой через океан и т.д., которую включал в себя процесс Играния. Юре от меня лично -- спасибо, которое вместить в этот Театр невозможно. Если бы Юра меня не поддержал один раз и после этого не поддерживал бы постоянно -- каждую секунду и в каждой реплике, -- ничего бы не было.

Почти то же касается (особенно в последние два сезона) участия в Игре Стана и R.M. Сюжеты, герои, -- их. Подробнее я просто не могу и не хочу во всеуслышание.

В самый последний момент к нам присоединилась Ssis, и за это ей огромное спасибо. Это был огромный риск, кидание человека в холодное озеро, где плыть уже почти невозможно, т.к. в озере этом уже обжились другие древние креатуры. Но Ssis (а о художниках я напишу отдельно) -- выплыла. Спасибо.

Если кому-то будет интересно, я напишу о том, как Делалась Игра еще. Это техника, и о ней мне говорить просто. О нетехнике я тоже напишу, но если вот этот аспект -- невидимые миру труды behind the scenes -- кому-то интересен, режиссер готов прокрутить "режиссерскую версию" того, как творилась Игра (ну, частично, конечно ).

Если все пойдет у нас благополучно, 9-го июля Театр закроется.

Поэтому, дорогие мои, если вы хотите что-то сказать (только, прошу, без разрушительной критики, которую я сейчас видеть здесь не хочу, оставим ее на потом, и для привата), говорите. Ничто не пропадет. Все будет собрано.

Впереди у нас музыка к Пятой и Шестой сериям.
Впереди у нас сборник стихов S.A. и, если все мы будем живы, -- наша Книга.
Впереди у нас обещанные и рисующиеся рисунки Мау -- повторяю, о художниках будет от меня лично и отдельно.
Впереди у нас закрытие Подземелий как проекта, который выполнил ту задачу, ради которой Подземелья существовали.

Так давайте скажем друг другу хорошие, умные и прочувствованные слова. Стесняться нам нечего. Потом будет другая жизнь, другие интересы, пусть в других местах будут и другие разговоры.

Если у кого-то найдутся буквы -- добро пожаловать.

Спасибо тем, кто это сделал. Зрителям спасибо будет позже.

Ваша

Ведьма ("Время пришло".)


27.06.2005 - 04:34:02 changed
Заключительный вариант Хронологии Игры.

Администрация


27.06.2005 - 04:26:51 changed
Действующие лица и исполнители в порядке появления (Шестая серия игр)

ДЛ по Пятой серии
ДЛ по Четвертой серии

Mrln -- см. S.S.
Damian -- Yuri
Prudence -- Yuri
Hubert -- Yuri
Griselde -- Yuri
Eleanor -- см. Katharina Borgia
Blaise -- Yuri
Katharina Borgia -- as herself
S.Snape, S.T., S.S., Francis Daimon, Sven Sigerson, Dr F., Le Cardinal, Prince Vlad Tepes, -- as himself
Niviene, Ice Fairy, -- Yuri
King Arthur -- Стан
Sir Launcelot du Lac -- Yuri
Sir Galahad -- Yuri, В-ма
Saracen, Sir Palomides -- В-ма
Sir Perceval the Welshman -- Стан
Lady Iseult -- Yuri
Sir Tristram -- Yuri
Hemoth the Unclean -- Стан
Sir Bors -- В-ма
Morgaine, Lady Aniause, Morrigan, -- Yuri, В-ма
Sea-gulls -- Стан
The Warlord of Giants, Giants -- Стан
Sir Gawain -- Yuri
Sir Bedivere -- В-ма
Green Knight, Sir Modred -- Yuri
Sir Lamorac -- В-ма
Uriel Ollivander -- Yuri, Ведьма,
Gwyll O'Reilly -- Yuri
The Burning Man Horatio Titus -- Стан
All Sins -- Стан
Herr W., W.O. Land, Drac, Angus Devon, Утренняя Звезда, Первый Ангел, Lucifer, Повелитель Мух, Сатана, Der Morgenstern, -- as himself
Florence Blackmoor -- as herself
Ravana Bharati -- Yuri
Desmond Price -- Yuri
Jean Vallais -- Стан
Une jeune fille -- Стан
Soldiers of Kushan -- Yuri, В-ма
Walden McNair -- В-ма
Becky Gaetano (Beatrice Borgia) -- R.M.
High Priest Kanishka -- Yuri
Speculum Sacramentum -- Yuri
Jacob Insignus -- Annabel
Marcel Molinard -- Стан
Priscilla Brewster -- Yuri
Margaret Gaetano -- Yuri
Il Falciatore, Frederic Delacour -- Yuri
Neophyte, Gabriel Tepes, -- as himself
Count Attila Rokosz-Medvar -- Стан
Братья-погодники Lichtmeister, Wettermeister, Erdemeister, -- Стан
Fleur Delacour -- as herself
Dr John Watson (Театр, позже -- Холмсиана) -- Cтан, Yuri, В-ма
Sherlock Holmes (Театр) -- Стан
Alexander Holder (Театр) -- Стан
Headmaster Dumbledore -- Yuri
Craig Croaker -- Yuri
Irma Pince -- R.M., В-ма
Athanasius Kircher, S.J. -- Yuri, В-ма
Eveline Delacour -- Annabel, Yuri
Higaki no Go -- Yuri
Milo Staledew -- Yuri, Стан
Таисия Рогожина -- Yuri
Rolanda Hooch -- В-ма, Ssis
Gabrielle Delacour -- Yuri, В-ма
Хозяйка придорожного трактира -- Yuri
Девушка Aneta -- Yuri
Sir Anthony Winter -- Yuri
Aurelius Tepes (A.T.) -- as himself
Corinna Borgia -- В-ма
Crete Island obstacles and creatures -- Стан
Arthur Evans -- Стан, В-ма (Холмсиана)
The Minotaur -- Стан
Astrud De Amaral -- Yuri
Thomas Marvolo Riddle, Lord Voldemort, -- Yuri, Стан (Ад)
Erzsebet Bathory (Elizabeth Battery; XX в.) -- Yuri
Lord Forsyth и охотники -- Yuri
Behemoth -- Стан
Sir Wilbert Winter -- Стан
S.Holmes -- см. S.S.
Mrs. Hudson -- R.M.
Dr. Robert Attenborough -- Yuri
Det. Lestrade -- Yuri
Констебли Charles Paisley, Harry Pinner, George Burnwell, Herbert Stoner, -- Yuri
Irene Adler -- R.M.
Professor James Moriarty -- В-ма
Colonel Francis Younghusband -- В-ма
Mr Hawes Harison Turner -- В-ма
Prince George Frederic Ernest Albert, Duke of York -- Стан
Constable Stanley Hopkins -- В-ма
James O'Deere -- Стан
Neal O'Reilly -- В-ма
Гайдэ revisited -- Yuri
Simonetta Cattaneo -- Yuri
В. И. Роборовский -- В-ма
Журавлев -- В-ма
Lieutenant Longstaff -- В-ма
Begtse -- В-ма
Inessa Hohenheim -- Yuri
Joan Mullow, the newspaper witch -- Стан
Bob Pittikins -- Стан
Randy McNafferson -- Стан
Maxwell Charwell, обходчик, и спецэффекты железной дороги, -- Yuri
Suzy Drillhole -- Стан
Letitia Wildspoons -- Стан
Randolph Dryver -- Yuri
Clark Turner -- Cтан
Ваал и прочая нечисть и спецэффекты возле Red Gates, Britain, -- Стан
Metatron, the Voice of God, -- Стан
Milady de Winter, Mme Genevieve de Veaux, -- Yuri
Hagrid -- Yuri
Harry Potter -- В-ма
Paul Avery -- Yuri
Cesare Lestrange -- В-ма
Lucretia Lestrange -- В-ма
Pere Joseph -- Yuri
Отец C.R.C. -- В-ма
Porthos -- Yuri
D'Artagnan -- В-ма
Athos -- Yuri
Aramis -- В-ма
Milord Winter -- Yuri, В-ма
Anne d'Autriche -- Yuri
Draco Malfoy -- Yuri
Prof. Binns -- Yuri
A.R. -- В-ма
J.K.R. -- В-ма
Sandro Gavartkeladze -- Стан
Валико -- В-ма
Тамар -- R.M.
Трофим Силантьевич Рогожин -- Yuri
Сандра -- Стан
Машенька -- R.M., В-ма
Доктор Виктор Сергеевич Чарский -- Yuri
Patient №1 (Cтудент) -- Yuri
Patient №2 (Николай Николаевич) -- В-ма, Yuri
Patient №3 (профессор Островский) -- В-ма
Patient №4 (учительница Елена Анатольевна) -- Yuri
Художник Евгений -- Yuri
Capt. Martin Alonzo Pinzon & "Pinta" -- Yuri
Black Panther -- R.M.
Вампиры на Гаити -- Стан, В-ма
Конферансье -- Стан
Dr. John Polidori -- Стан
Carmilla von Carnstein -- Yuri
Gyorgy Thurzo -- Yuri
The Red Diva -- В-ма
Vlad III The Impaler -- В-ма, Стан, позже -- S.S.
Mateus Skatul, boyars, the Turks, and people around Targoviste, -- Стан
Countess Bathori (XV в.) -- В-ма
Ilona Szilagyi, Corvinus' daughter -- В-ма
Johnathan Harker -- Стан, В-ма
Bogdan Ursul -- В-ма
Cleo -- Yuri
Venice -- В-ма
Blandine -- Yuri
Sir Murray -- Yuri, Стан
Mina Murray -- Yuri, В-ма
Lucy Westenra -- В-ма
Dr. Abraham Van Helsing -- Стан
Renfield -- Стан
Comte Almaviva -- В-ма
Horst Krummenau -- Yuri
Alice Torres -- В-ма
Karen McIlwaine -- Yuri
Lenny D'Allemagne -- R.M.
Martin McHugh -- Yuri
DV -- В-ма
Stan -- Стан
Mary-Sue -- Yuri
Barry Levenger -- В-ма
Dolly -- Yuri
Joseph Elsevier -- Yuri
Doctor B. -- Cтан
Geoffrey -- Yuri
Betty Butter -- В-ма
Michael Wenton-Weakes -- Yuri
Minerva McGonagall -- Yuri
Florian Jorg -- Ssis
Цыганка Аза -- В-ма
Дмитрий "Квадрат" -- Yuri
Jacob McNamara -- Стан
Lord Rockwall -- Стан
Franny Boldweede -- В-ма
Narcissa Malfoy -- В-ма
Строитель, Управляющий, MG Sgt David Burke, Archangel и весь амбиянс Башни и Замка, -- Yuri
Nimrod -- Yuri
Mirror S.S. -- Yuri

В эпизодах - артисты Театра.

Администрация


26.06.2005 - 07:00:16 changed
Game Over

Game Over


26.06.2005 - 04:40:20 changed
Act Drop

Act Drop


26.06.2005 - 04:39:13 changed
Наклоняет голову, прощаясь с Гласом Божиим, и вступает на открывшиеся перед ним золотые ступени. Поднимается по ним еще какое-то время, которое никак не может оценить.

Достигает света.

Вскоре свет становится все интенсивнее, и потом - невыносимо ярким. Смотрит вверх и присоединяет свой огонек к лучу, бьющему ему в глаза.

S.S. исчезает, остается свет.

S.S.


26.06.2005 - 04:35:20
Протягивает руку и забирает у S.S. камень.

Всё знание...

Пристально разглядывает камень; океан вокруг волнуется. В дымке света появляются силуэты и лица ангелов. Некоторые из них вооружены, а некоторые безоружны, но все они смотрят на остров, где стоят Профессор, Метатрон и двое архангелов.

Поднимает глаза на S.S., с уважением:


Вы даже более великий ум, чем я думал.

Замолкает. Архангелы Михаил и Гавриил стоят неподвижно, и слышно только, как по океану ходят волны. Лица ангелов в облаках печальны и светлы. Архангел Метатрон говорит голосом Бога:

Вы сотворили много зла и много неправоты; вы, человек, тщащийся отменить самое ужасное зло и самую вопиющую неправоту, сами порою совершали страшные деяния. Но вы сделали и много добра; а также, что замечательно, создали нечто полезное для меня - нечто, чего я не смог бы создать сам.

Поэтому ваша просьба будет удовлетворена, и удовлетворена вполне.

Но я не знаю, что получится из этого.

Metatron


26.06.2005 - 04:25:13 changed
Крайне внимательно разглядывает все, что показывает ему Метатрон. Затем достает из кармана алый камень, демонстрирует его Метатрону. Тихо и почти без выражения:

Я вернул камень, который принадлежал и Ему, и Утренней Звезде. Тот камень был небесного происхождения, и мне показалось справедливым возвратить его на небо. Это другой камень. Не просто Красный Лев, философский камень алхимиков, или как там его еще называли все мы. Это, Енох, для меня простое средство синхронизироваться с вселенским званием. Все то время, что вы демонстрируете мне картины из истории, или напоминаете Закон, или говорите что-то, чего в тех или иных сочетаниях слов я ранее не слышал, этот алый, как кровь, камень, немедленно учитывает все это знание. Я даже могу не складывать его в ограниченные объемы отпущенного мне мозга. Это все вот здесь.

Ненадолго достает снова свой скромный огонек и показывает и его Метатрону.

Автоматически. И я никакой не бунтарь, прошу вас. Может я и не изменю ничего, но я хотя бы должен попробовать. Ну...

смотрит на Метатрона в слабой надежде на понимание

...ведь не зря же было все то, что было? Ведь я же должен - попробовать? Любой. Должен попробовать.

S.S.


26.06.2005 - 04:17:47 changed
Встает и начинает ходить по комнате.

Да нет, я же сказал вам: мне известно, что у вас за цель. Мне известно о ней всё. Я ведь сейчас говорю с вами не как глас Божий, а как исследователь, в прошлом, когда-то очень давно, проделавший тот же путь, что и вы.

С удовольствием:

Я очень пристально следил за тем, как блистательно вы разматывали, один за другим, самые запутанные клубки знания! О, вы воистину один из величайших умов.

Внезапно их взору открывается следующая картина: посреди огромного парка, шелестящего влажной от дождя листвой, разбита большая песчаная площадка. В центре её воткнут шест, а вокруг шеста начертаны знаки. Молодой человек, держащий в руках книгу, написанную при ближайшем рассмотрении языком Войничского манускрипта, идёт вокруг шеста, произнося слова, расслышать которые невозможно; внезапно тень от шеста пропадает, а следом за нею в столбе света возносится и сам молодой человек.

До вас Знание открывали лишь единицы, и никто, пожалуй, не соприкасался с ним в такой всеобъемлющей полноте. Возможно, именно поэтому до вас сюда приходили смиренно, вы же пришли с намерением подчинить нас своей воле.

Чашка с чаем падает на пол и раскалывается. Горячая жидкость растекается по полу всё шире и шире; и вот, наконец, они оказываются на острове посреди дымящегося океана; вокруг них нет ничего, только свет. За спиной Метатрона стоят двое великих архангелов, закованных в доспехи.

Поймите же, о великий бунтарь - всё сущее стоит на Законе. И даже мы не в силах изменить его, ибо единожды изменённый Закон прекращается.

Metatron


26.06.2005 - 04:02:57
Неопределенно:

О, это не тот пост, о котором вы подумали. Это просто пост.

Коротко взглянув на Метатрона:

Я узнал вас. Право же, у меня отнюдь не такая короткая память, как могло бы показаться.

Расслабленно:

Вы извините меня, Глас Божий, но я больше не могу говорить о своей цели. Если у вас здесь приемная, и вы должны выслушать прохожего, прежде чем пропустить его дальше, то давайте решим так: я не смог вам обрисовать свою цель. И вы меня не пропустили.

S.S.


26.06.2005 - 03:59:34 changed
Удивлённо-смущённо:

Пост? Хм... да что вы, это всё, право же, излишне...

Замолкает. Нервно теребит пальцами страницу и переводит взгляд с книги на S.S. и обратно.

Мне надо бы, пожалуй, представиться. Я - архангел Метатрон. Вы достигли цели своего путешествия. М-м-м-м... в некотором смысле. Географически, скажем так. Но есть ведь и ещё цель.

Вздыхает.

И мне о ней известно. Возможно, вы хотели бы что-то сказать?

Metatron


26.06.2005 - 03:56:43 changed
Убирает огонек до лучших времен. Садится на предложенный стул. Вежливо:

Благодарю. У меня пост.

S.S.


26.06.2005 - 03:55:32 changed
Взору открывается небольшая и очень просто обставленная комната, в которой за столом, у окна, сидит чисто одетый немолодой человек и что-то читает. Уютно потрескивают дрова, а за окном, обрамлённом грубыми льняными занавесками, моросит дождь. Там угадывается парк.

Поднимает голову:


Ах, вот и вы! Проходите, пожалуйста. Садитесь.

Предлагает S.S. стул за столом, сам уходит и через некоторое время возвращается с чашкой чаю. Ставит чашку перед S.S.

Вы утомились, я знаю, так отдохните же.

Metatron


26.06.2005 - 03:51:40 changed
Снова обнаруживает себя на ступенях Башни, из чего заключает, что последний свой лестничный пролет, которым был замок Teophol, он миновал. Проходит еще какое-то количество ступеней наверх, в полной пустоте и тьме - без звезд, светил и ощущения верха и низа. Ступени тоже уже не видно. Доходит до последней ступени и сходит с нее куда-то. Лестница пропадает.

Достает из внутреннего кармана сияющий Камень Безупречный из короны Люцифера и укрепляет его в пустоте.

Немного поднимает руку, в которой горит скромный огонек теплого света и делает шаг вперед.

S.S.


26.06.2005 - 03:25:18
***

***


26.06.2005 - 03:23:54 changed
Берёт книжку и зашвыривает её в камин.

Встаёт и выходит из комнаты. За ним остаётся горящий след.

Идёт дальше по замку, и горящий след тянется за ним. Постепенно начинают заниматься ковры, гардины и гобелены.

Проходит к выходу, делает движение кадуцеем, и двери выпадают наружу.

Выходит из замка и останавливается. Сзади него полыхает пламя.

Звонким тихим голосом:


Просыпайся, мама. Something wicked this way comes.

Превращается в стрижа и скрывается в лесу.

Neophyte


[The Yacht] [Forums] [Another Entry] [Potter]